《只狼:影逝二度》试玩 在打铁声中磨练自己

各位小提莫,僵尸粉,半夜拯救华盛顿的特工以及战国武士们,大家好呀。3月真是一个“鬼哭狼嚎”的月份,前有卡普空动作游戏集大成者《鬼泣5》,后有叮叮当当不绝于耳“受苦”类游戏《只狼:影视二度》助阵。

自3月22日游戏发售以来,《只狼:影逝二度》已经连续三周霸占销量排行榜第一的位置,并且有可能继续延续,全球的玩家都被这款优秀的日式动作类游戏的画面和动作系统深深折服,多少个日日夜夜,玩家们沉浸在“打铁”的事业中无法自拔。

当然,我们都知道《只狼》是宫崎英高的最新作品。一款游戏,只要和这个男人沾边,那么“受苦”就绝对是少不了的。在游戏玩法上,和《黑魂》等早期游戏不同,《只狼》在玩法上取消了体力条的设定,改为格挡条。不要小看这个改动,体力条是需要玩家步步为营,精确计算,而格挡条则更鼓励玩家对拼,体会一招一式的回馈快感。

另外,
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那么,既然环境如此美丽,什么样的显卡才能玩转呢?以往宫崎英高的游戏在一开始优化并不是特别好,这款是不是这样呢?所以在这里我选用了两块定位较低的千元级显卡:蓝宝石RX 560XT 白金版和GTX 1050 Ti,看看在这种级别下游戏的表现究竟怎么样。

在游戏中,我们开启最高特效,抗锯齿选择SSAO,关闭自动绘图调整,结果如上。可以看到,至少《只狼》还是不怎么吃显卡配置的,在千元级显卡上1080P分辨率都可以流畅运行,其中RX 560XT在1080P下达到了60帧,领先了15%,2K分辨率领先更大,之所以出现这种情况是因为《只狼》在PC版上锁了60帧,如果开放相信差距会更大。

最后,说一下我对《只狼:影逝二度》的看法吧,如果说《黑魂》系列让我们领会到了“受苦”的魅力,那么《只狼》可能就让人领略到了“对拼”的快感。虽然都是宫崎英高的游戏,但是《只狼》有着自己独特的魅力,像是体力条改为格挡条,死了只减一般的金钱,甚至暗杀系统和第二条命的存在,都大大增加了这款游戏的可玩性。

不过,我们还是要留个心眼,毕竟这是宫崎老贼的作品,“休闲娱乐”是一点关系也没有了。好了,说了这么多,祝各位打铁愉快,我们下期见~

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